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windship의 도트와 게임 그래픽 강좌 모음

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  • 작은 크기로부터 생겨나는 불명확함 도트 그림은 대개 크기가 작은 게 보통이기 때문에, 한정된 공간에 원하는 부분을 다 그릴 수 없는 경우가 많습니다. 특히 인물 캐릭터를 묘사할 때 그런 경우가 많이 발생하죠. 위 그림의 인물 얼굴을 자세히 봅시다. 이목구비가 사실상 제대로 그려져 있는 것은 아니고, 많은 부분이 생략되어 있습니다. 코는 그려져 있지 않고 눈썹과 눈동자도 붙어 있죠. 귀도 제대로 표현되어 있지 않으며 머리카락도 상당히 축약되어 있죠. 하지만 위쪽의 100% 사이즈로 보면 인물의 얼굴이라는 느낌이 납니다. 이렇듯 도트 그림을 그릴 때에는 몇 도트도 되지 않는 작은 부분 안에 많은 것을 표현해야 하는 경우가 많이 생깁니다. 초보자들에게는 이 부분이 상당히 어려운 부분 중의 하나이며, 실력의 부족에도 불구하고 큰 도트부터 시작하.. 공감수 1 댓글수 0 2009. 9. 14.
  • 병치 혼합 (패턴, 디더링) 도트로 이루어진 화면은 매우 규칙적입니다. 하나하나의 도트의 크기는 완전히 같습니다. 이것을 이용하면 규칙적 패턴을 만들어 내기가 매우 쉽습니다. 따라서, 일정 수준 이상의 해상도를 가진 화면에서는 도트를 일정한 패턴으로 배열함으로써, 단지 그것이 도트의 집합이 아니라 면이나 색으로 느끼게 할 수 있습니다. 이것은 색을 많이 쓸 수 없는 환경에서, 좀 더 다양한 색의 표현을 가능하게 해 주며, 일정한 패턴으로 색을 빼주어 반투명의 효과를 내게 해 주기도 하는 도트의 중요한 속성입니다. 이러한 병치 혼합 디더링 기술은 흔히 무척 고전틱한 기법으로 여겨지기 쉬우나, 알고 보면 오히려 HD 시대의 고해상도 화면 덕택에 PS3이나 XBOX, PSP 등의 최신 콘솔에서도 적극적으로 사용되고 있는 기법이기도 합니다.. 공감수 0 댓글수 0 2009. 9. 14.
  • 계단 현상과 외곽 * 계단 현상 우리가 보는 모니터 화면은 4각형입니다. 그 특성상, 그러한 화면을 이루고 있는 하나하나의 도트는 각각 4각형의 모양을 갖게 되며, 이 때문에 도트 그래픽은 몇 가지 특별한 성질을 가지게 됩니다. 만약 컴퓨터 디스플레이가 삼각형으로 만들어졌다거나, 육각형으로 만들어졌다면 그것을 이루는 도트의 모양도 삼각형 혹은 육각형이 되었을 것이며, 이러한 특징도 달라졌겠죠? 한번쯤 상상해 보시기 바랍니다. 아무튼, 도트가 4각형의 모양을 가짐으로써 나타나는 가장 큰 특징이 바로 이 계단 현상입니다. 4각형의 모서리가 대각선으로 이어짐으로써, 그 외각선이 매우 큰 계단모양을 형성하게 되는데 이것을 계단 현상이라고 합니다. 영어로는 Jaggies라고 합니다. 이것은 도트의 특성상 어쩔 수 없는 현상이며, .. 공감수 0 댓글수 0 2009. 9. 14.
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