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windship의 도트와 게임 그래픽 강좌 모음

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  • 해상도와 주사방식 * 해상도란? 컴퓨터 디스플레이는 모두 점으로 이루어져 있다는 것에 대해서는 이미 설명했습니다. 이러한 픽셀로 이루어진 화면이 얼마나 자연스러운 느낌을 주는가 하는 것은, 크게 다음 2가지의 요소에 의해 좌우됩니다. 1. 화면의 실제 물리적 크기가 어느 정도인가 흔히 모니터/TV를 말할 때 "화면이 XX 인치"라고 하는 말이 바로 이것이지요. 실제적으로는 대각선의 길이를 말합니다. 화면이 크면 아무래도 일반적으로 좀 더 많은 그림을 표시할 수 있겠지요. 2. 그리고 그 화면이 가로/세로 몇 개의 점으로 이루어져 있는가 화면의 크기가 크더라도 화면을 이루는 점 자체의 굵기가 굵다면 세밀한 화면을 표시하지 못합니다. 같은 크기의 화면이라도 픽셀의 크기가 작아서 점이 더 많이 들어가 있다면 그만큼 곱고 세밀한.. 공감수 0 댓글수 0 2009. 9. 14.
  • 도트 그래픽의 존재 의의와 필요성 * 단순 노가다 작업 아닌가? 흔히 도트 그래픽이라고 하면 일일이 다 점으로 하나씩 찍어야 하는 줄 아는 사람들이 많습니다. 분명히 점을 찍어서 그리는 것은 도트 그래픽을 만드는 가장 기본적인 방법이기는 하지만, 요즘 그려지는 그래픽들이 전부 그렇게 하나하나 찍어서 만들어지는 것만은 아닙니다. 디지털 카메라로 찍은 사진이라든지 스캐너로 스캔한 그림 등도 결국 파일로 변환되는 과정에서 미세한 도트들의 집합으로 변환되는 것입니다. 요컨대 위에서 이미 언급했듯이 일일이 찍지 않아도 도트 그래픽에 사용할 수 있다는 뜻입니다. 게다가 프로모션이라든지 포토샵 등의 툴에는 다양한 기능들이 구비되어 있어 이를 잘 이용하면 굳이 점을 하나씩 찍지 않아도편리하게 작업을 할 수 있습니다. 도트 작업이라고 하면 "단순 노가다.. 공감수 0 댓글수 1 2009. 9. 14.
  • 도트 그림이 사용되는 분야 앞서 설명한 것과 같이 도트는 알게 모르게 많은 부분에서 사용되고 있습니다. 사실상 오늘날 널리 사용되는 영상 디스플레이는 거의 모두 도트로 이루어지고 있다고 할 수 있지요. 극장, 옥외 비전, 전광판, 휴대폰/PMP/DMB/MP3/내비게이션 등 휴대 기기의 액정화면 등 도트로 이루어지지 않은 화면은 거의 없습니다. 대부분의 기기에는 UI(User Interface: 조작체계)가 들어가며, 이런 곳에 사용되는 그래픽 요소에는 거의 대부분 도트로 그려지거나 도트작업을 통해 마무리되는 그림과 아이콘 등등이 들어갑니다. 사람들이 컴퓨터로 가장 많이 이용하는 인터넷에서도 도트는 중요합니다. 특히 화면을 통해 볼 수밖에 없는 웹페이지의 매체에서 도트는 뗄래야 뗄 수 없는 필수적 수단이죠. 웹페이지의 디자인 자체에.. 공감수 0 댓글수 1 2009. 9. 14.
  • 도트란 무엇일까 * 도트의 개념 도트(dot)란 점을 말합니다. 요즘 인터넷의 URL 주소를 말할 때 흔히 쓰는 "닷컴"이라는 말 역시 "~.com"으로 끝나는 인터넷 주소의 마지막을 일컫는 말로써, 가운데의 점을 닷(=dot, 도트)으로 읽는 것입니다. 즉 같은 단어죠. TV로 시작하여, 오늘날 사용되고 있는 "화면"을 가진 영상장치는 모두 미세한 점이 모여 화면을 구성하고 있습니다. 바로 이 하나하나의 "점"을 "도트"라고 부르며, 이 점을 단위로 하여 만들어지는 그림과 그래픽을 도트 그래픽이라고 부릅니다. 컴퓨터 그래픽에 한정하여 화면을 이루는 도트를 픽셀(pixel)이라고 부르기도 하는데, 결국 우리가 하게 되는 컴퓨터 도트 그래픽에 있어서는 마찬가지 의미로 볼 수 있습니다. 게임기에서 TV 화면에 나오는 그래픽.. 공감수 1 댓글수 2 2009. 9. 14.
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