2. 도트 그림 제작16 초보들이 흔히 저지르는 실수들 * 하이라이트와 명암의 실수 : 평면적인 그림 * 외곽선을 맹신 : 그림의 선이 두껍게 되는 오류 * 그라데이션의 남발 2009. 9. 14. 시점의 구분과 특징 * 시점이란? * 왜 시점을 구분하는가? * 사이드 뷰 * 탑 뷰 * 쿼터뷰(Isometric) 2009. 9. 14. 면도트 기법과 니혼이치 도트 * 면도트 기법이란? * 니혼이치의 도트 스타일 2009. 9. 14. 다양한 도트 그림의 스타일 * 일본 제작사들이 만들어온 도트의 스타일 - CAPCOM - SNK - IREM - 니혼이치 - 바닐라웨어 - DOS-V 시절의 16컬러 게임들 2009. 9. 14. 이전 1 2 3 4 다음