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폭발 이펙트 * 갱신 예정 2009. 9. 15.
히트 이펙트 * 우선은 1장짜리부터 이펙트도 애니메이션이므로 여러 장의 그림으로 이루어지게 되지만, 처음 이펙트를 디자인할 때에는 가장 크고 화려하게 퍼지는 단계를 먼저 그리는 것이 좋습니다. 이 단계에서 모양이 잘 그려졌다면, 이 1 프레임만으로도 생겼다가 없어지는 느낌을 이용해 이펙트로 사용할 수 있을 정도입니다. 실제로 표현이 발달하지 못하고 하드웨어 성능이 약했던 옛날 게임들에서는 애니메이션 없이 1 프레임만으로 사용된 이펙트도 많이 있었습니다. 그러면 기본형을 그려 봅시다. 중심에서부터 빛이나 힘이 터져나와서 퍼지는 모양을 상상하며 그립니다. 퍼져 나가는 모양과 힘, 그리고 충격을 시각적으로 잘 전달하기 위해 이펙트의 모양은 뾰족뾰족한 형태를 띄고 있는 것이 많습니다. 여기에서는 2가지 큰 원칙이 있습니다... 2009. 9. 15.
방사형 이펙트란 무엇인가 방사형(放射形) 이란 "중심으로부터 퍼져나가는 모양"을 말합니다. 무엇인가를 강조하기 위한 이펙트의 특성상 가장 기본적인 형태이며, 가장 많이 사용되는 형태이기도 합니다. 주로 무엇인가가 폭발하거나 터지면서 발생하는 모양을 만드는 데에 사용되며, 전투 등의 액션을 강조하기 위해 빠질 수 없는 요소인 히트(타격) 이펙트 역시 아주 전형적인 방사형 이펙트의 하나입니다. 그만큼 그 중요성은 두말할 필요가 없겠지만, 그만큼 잘 만들기는 쉽지 않은 이펙트이기도 합니다. 2009. 9. 15.
이펙트란? * 이펙트의 의미 이펙트(Effect)란 "효과"라는 뜻입니다. 앞서 설명했듯 도트의 가장 주된 용도는 게임 그래픽이라고 할 수 있는데, 게임은 그 특성상 캐릭터와 배경 그래픽 외에도 캐릭터의 모션과 액션을 강조해 주고, 캐릭터 캐릭터, 또는 캐릭터 배경 간의 상호작용, 각종 자연현상 등을 표현하기 위해 덧붙이는 그림들이 필요하게 됩니다. 이것들을 뭉뚱그려 이펙트라고 부릅니다. 그냥 주먹을 내뻗고, 거기에 적이 맞아, 맞는 모션을 표현해준다. 이것으로도 물론 게임의 타격 동작은 성립한다 그러나 주먹을 내뻗을때의 잔상, 맞을 때의 충격 이펙트, 터지는 피, 뒤로 밀려나며 바닥에 생겨나는 먼지 등의 보조적인 그림들이 덧붙여지면 타격 동작이 더욱 강조되고 실감나게 느껴진다. 이것이 이펙트 이펙트에는 실로 여러.. 2009. 9. 15.